Accretion

Accretion

Galaktyka, która nigdy nie zasypia

Wydobywaj. Handluj. Walcz. Utrzymaj to, co twoje.

Trwały świat w twojej przeglądarce: czterysta sektorów, jedna galaktyka wspólna dla wszystkich pilotów

Darmowa próba
  • Bez rejestracji
  • Bez e-maila, bez żadnych danych
  • Pełna godzina lotu
Zaloguj się
  • 30 dni za darmo po założeniu konta
  • Twój próbny pilot przechodzi razem z tobą
  • Nic w grze nie jest na sprzedaż

W fazie testów z graczami

Porozmawiaj z innymi pilotami i z twórcą gry: dołącz do serwera Discord

Zobacz, jak to wygląda w grze

Otwarta przestrzeń w Ashyrze, z oknami Statek i Sektor.
Pod ostrzałem: piracka fregata namierzona i ostrzeliwana.
Warp do pasa asteroid.
Skan pasa: wiązki skanera omiatają skały.
Wydobycie: dwa lasery na namierzonej skale krzemianowej.
Krążownik wlatuje w bramę skokową.
Inwentarz i przeskanowane skały pod swoim pasem.
Okno Rynki i okno przedmiotu Voidstone.

Lataj po swojemu

  • Fregata z oboma laserami górniczymi skierowanymi na asteroidę

    Górnik

    Przeskanuj pas, którego nikt jeszcze nie naniósł na mapę, wytnij z niego rudę i dowieź ją do domu.

  • Korweta opuszcza stację floty na pełnym ciągu

    Handlarz

    Każda stacja ustala własne ceny. Kupuj tam, gdzie tanio, i dowieź towar w jednym kawałku.

  • Korweta na swoim lądowisku w hangarze stacji

    Przemysłowiec

    Rafinuj, produkuj i konstruuj. Twoje zadania trwają, kiedy śpisz.

  • Krążownik pod ostrzałem, jego osłona rozbłyska

    Łowca

    Zgarniaj nagrody za głowy, uzbrój statek do walki i oczyść szlaki z piratów.

  • Statek nisko nad warstwą chmur planety, w oddali łuk horyzontu

    Odkrywca

    Przeleć przez bramę jako pierwszy, a twoje imię zostanie przy sektorze na zawsze.

Jedna galaktyka, zawsze włączona

Accretion to jedna trwała galaktyka złożona z czterystu sektorów, w którą grasz w przeglądarce. Działa przez całą dobę, niezależnie od tego, czy w niej jesteś.

  • Toczy się dalej bez ciebie. Twoje zlecenia rynkowe dalej handlują, zadania w fabrykach dalej trwają, a umiejętności dalej się trenują, kiedy śpisz. Z poczty dowiesz się, jak poszło.
  • To dopiero początek. Galaktyka jest nowa. Jej szlaki handlowe, ceny i reputacje dopiero powstają i ktoś musi je stworzyć.
  • Na bezpieczeństwo trzeba zapracować. Ruchliwe sektory stać na policję. Te spokojne płacą wyraźnie lepiej, z powodów, które dość szybko stają się jasne.
  • Strata jest prawdziwa. Zniszczony statek pozostaje zniszczony, a każdy, kto przelatuje obok, może się poczęstować tym, co zostało we wraku. Ubezpieczenie łagodzi cios; nic go nie cofnie.
  • Nic nie jest na sprzedaż. Żadnych statków pay-to-win, żadnych reklam, żadnych pasków energii. Graj, ile chcesz: wszyscy latają w tej samej grze.

Ile to kosztuje

Pierwsze 30 dni masz za darmo. Potem Accretion kosztuje 2 $ miesięcznie. I to wszystko: w grze nie ma nic do kupienia.

  • Wypróbuj, zanim się zarejestrujesz: jedno kliknięcie i tworzysz pilota, którym polatasz przez godzinę. Bez rejestracji, bez e-maila, bez żadnych danych. Jeśli potem założysz konto, pilot przejdzie razem z tobą.
  • Każde nowe konto zaczyna od 30 dni gry za darmo. Subskrypcję możesz wykupić, kiedy chcesz: pierwsza płatność zostanie pobrana, gdy skończy się twój darmowy czas, i ani chwili wcześniej.
  • Potem 2 $ miesięcznie, przez PayPal, z konta PayPal albo kartą. Anulujesz w dowolnej chwili w swoim profilu; opłacony czas jest twój do samego końca.
  • Helix (HX), walutę gry, zdobywa się w grze i nigdy się jej nie sprzedaje. Jeśli stracisz statek i ładunek, odbudowujesz się tak jak wszyscy: nikt nie może zapłacić za powrót.
PlanCenaCo dostajesz
Accretion2 $ miesięcznieCała gra, tak długo, jak ją opłacasz

Ustaliliśmy cenę tak nisko, jak się da, by wciąż pokrywała koszty działania gry: serwery, które przez całą dobę utrzymują trwałą galaktykę, transfer danych, kopie zapasowe oraz czas potrzebny, by o to wszystko dbać i pomagać graczom. Żadnego naciągania na dopłaty, żadnych reklam, a twoich danych nigdy nie sprzedajemy.

Adrian Herridge

Zmęczony, połamany, ale wciąż tworzy

Accretion tworzy Adrian Herridge, lepiej znany jako The Disheveled Dev: programista w średnim wieku z szalenie zabieganym życiem prywatnym, małymi dziećmi, miłością do programowania i szalonych projektów oraz słabością do retro komputerów, na których się wychował. Kocha bazy danych, niezmiennie. Accretion to największy z tych projektów: trwała galaktyka, budowana od zera wieczorami, najpewniej przy akompaniamencie hałasujących dzieci.

YouTube: @TheDisheveledDev X: @DisheveledDev GitHub: DisheveledDev

Galaktyka działa już teraz

Darmowa próba

Jedno kliknięcie: bez rejestracji, bez e-maila, i godzina lotu.