Accretion

Accretion

Eine Galaxie, die niemals ruht

Schürfen. Handeln. Kämpfen. Behalte, was dir gehört.

Eine beständige Welt in deinem Browser: vierhundert Sektoren, eine Galaxie, die sich alle Piloten teilen

Gratis testen
  • Ohne Anmeldung
  • Keine E-Mail, keine Angaben
  • Eine volle Stunde Flugzeit
Einloggen
  • 30 Tage kostenlos, sobald du ein Konto erstellst
  • Dein Testpilot kommt mit
  • Im Spiel gibt es nichts zu kaufen

Im Spielertest

Sprich mit den anderen Piloten und dem Entwickler: Komm auf den Discord-Server

So sieht es aus

Offener Raum in Ashyra, mit Schiffs- und Sektorfenster.
Unter Beschuss: eine Piratenfregatte, aufgeschaltet und im Feuer.
Im Warp zu einem Asteroidengürtel.
Ein Gürtel wird gescannt: Die Strahlen des Scanners streichen über die Felsbrocken.
Bergbau: zwei Laser auf einem aufgeschalteten Silikatbrocken.
Ein Kreuzer fliegt in ein Sprungtor.
Das Inventar und die gescannten Brocken unter ihrem Gürtel.
Das Marktfenster und das Gegenstandsfenster von Voidstone.

Flieg, wie du willst

  • Eine Fregatte, beide Bergbaulaser auf einen Asteroiden gerichtet

    Schürfer

    Scanne einen Gürtel, den noch niemand kartiert hat, schneide das Erz heraus und bring es nach Hause.

  • Eine Korvette verlässt mit vollem Schub eine Flottenstation

    Händler

    Jede Station macht ihre eigenen Preise. Kauf, wo es billig ist, und bring die Ware heil ans Ziel.

  • Eine Korvette auf ihrem Landeplatz im Hangar einer Station

    Industrieller

    Raffinieren, fertigen, konstruieren. Deine Aufträge laufen weiter, während du schläfst.

  • Ein Kreuzer unter Beschuss, sein Schild flammt auf

    Jäger

    Hol dir die Kopfgelder, rüste dich für den Kampf und fege die Piraten von den Routen.

  • Ein Schiff dicht über der Wolkendecke eines Planeten, der Horizont wölbt sich in die Ferne

    Entdecker

    Flieg als Erster durch ein Tor, und dein Name bleibt für immer mit dem Sektor verbunden.

Eine Galaxie, immer in Betrieb

Accretion ist eine einzige, beständige Galaxie aus vierhundert Sektoren, gespielt im Browser. Sie läuft rund um die Uhr, ob du gerade da bist oder nicht.

  • Sie läuft ohne dich weiter. Deine Marktaufträge handeln weiter, deine Fertigungsaufträge laufen weiter und deine Fertigkeiten werden weiter trainiert, während du schläfst. Die Post verrät dir, wie es gelaufen ist.
  • Es ist noch früh. Die Galaxie ist neu. Ihre Handelsrouten, ihre Preise und ihr Ruf entstehen gerade erst, und irgendjemand muss sie schaffen.
  • Sicherheit muss man sich verdienen. Belebte Sektoren können sich Polizei leisten. Ruhige zahlen deutlich besser, aus Gründen, die ziemlich schnell klar werden.
  • Verlust ist echt. Ein zerstörtes Schiff bleibt zerstört, und wer vorbeikommt, kann sich an dem bedienen, was im Wrack übrig ist. Eine Versicherung mildert den Schlag; rückgängig macht ihn nichts.
  • Nichts steht zum Verkauf. Keine Pay-to-win-Schiffe, keine Werbung und keine Energiebalken. Spiel, so lange du willst: Alle fliegen dasselbe Spiel.

Was es kostet

Deine ersten 30 Tage sind kostenlos. Danach kostet Accretion $2 im Monat. Das ist alles: Im Spiel gibt es nichts zu kaufen.

  • Teste es, bevor du dich anmeldest: ein Klick, und du erstellst einen Piloten, mit dem du eine Stunde lang fliegst. Keine Anmeldung, keine E-Mail, keine Angaben. Meldest du dich danach an, kommt der Pilot mit.
  • Jedes neue Konto beginnt mit 30 Tagen Spielzeit, kostenlos. Abonnieren kannst du, wann du willst: Die erste Zahlung wird erst abgebucht, wenn deine kostenlose Zeit endet, und vorher nichts.
  • Danach $2 im Monat, über PayPal, mit PayPal-Konto oder Karte. Kündigen kannst du jederzeit in deinem Profil; die bezahlte Zeit gehört dir bis zum Schluss.
  • Helix (HX), die Währung des Spiels, wird im Spiel verdient und niemals verkauft. Verlierst du Schiff und Fracht, baust du dich wieder auf, wie alle anderen auch: Niemand kann sich den Weg zurück erkaufen.
TarifPreisWas du bekommst
Accretion$2 im MonatDas ganze Spiel, solange du dabeibleibst

Wir haben den Preis so niedrig angesetzt, wie es geht, ohne dass die Betriebskosten des Spiels ungedeckt bleiben: Server, die eine beständige Galaxie rund um die Uhr am Laufen halten, die Bandbreite, die Backups und die Zeit, die es braucht, sich um all das zu kümmern und die Spieler zu unterstützen. Keine Zusatzverkäufe, keine Werbung, und wir verkaufen deine Daten niemals.

Adrian Herridge

Müde, kaputt, aber immer noch am Bauen

Accretion wird von Adrian Herridge gebaut, besser bekannt als The Disheveled Dev: ein Entwickler mittleren Alters mit einem irre vollen Privatleben, kleinen Kindern, einer Liebe zum Entwickeln und zu verrückten Projekten und einer Schwäche für die Retro-Computer, mit denen er aufgewachsen ist. Liebt Datenbanken, immer. Accretion ist das größte dieser Projekte: eine beständige Galaxie, abends von Grund auf gebaut, höchstwahrscheinlich vor der Geräuschkulisse seiner lärmenden Kinder.

YouTube: @TheDisheveledDev X: @DisheveledDev GitHub: DisheveledDev

Die Galaxie läuft, jetzt gerade

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Ein Klick: keine Anmeldung, keine E-Mail und eine Stunde Flugzeit.